Sistema de RPG de mesa ambientado no universo brutal de Chainsaw Man
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SCAR (Sacrificial Contract & Risk) é um RPG de mesa onde demônios nascem dos medos humanos e poder sempre cobra um preço.
Inspirado no universo sombrio de Chainsaw Man, o jogo coloca os jogadores em um mundo onde:
- Demônios são manifestações dos medos coletivos da humanidade
- Contratos oferecem poder em troca de sacrifícios terríveis
- Cada escolha tem consequências reais e duradouras
- Sobreviver é tão importante quanto vencer
- Ninguém sai ileso — nem física, nem mentalmente
"SCAR nasceu da paixão por Chainsaw Man e RPGs de mesa. Cada regra foi pensada para capturar a brutalidade e a emoção do universo original."
— Jonathan Ribeiro, Criador
| Feature | Descrição |
|---|---|
| Brutalidade Autêntica | Sistema que captura a violência e o peso emocional de Chainsaw Man |
| Contratos Demoníacos | Mecânicas detalhadas para pactos com demônios (5 tiers de poder) |
| Stress & Injúrias | Sistema de dano que afeta corpo e mente |
| 4 Naturezas Jogáveis | Humanos, Infernais, Híbridos e Demônios — cada um com mecânicas exclusivas |
| 12 Estilos de Luta | Combate personalizado para cada jogador |
| Árvores de Pré-requisito | 112 habilidades em 3 categorias (Físico/Mental/Social) com cadeias de progressão — escolhas com peso real |
| Aflições | 100 físicas + 100 mentais que marcam permanentemente os personagens |
| Sistema de Sonhos | Objetivos de vida que recompensam PM ao serem realizados (4 tiers) |
| Rolador de Dados Multiplayer | Sistema de dados online com sincronização em tempo real |
Atributo + Habilidade + Xd10 vs Dificuldade
- Sistema d10: Rolagens usando dados de 10 faces
- Maior valor do dado determina sucesso ou falha
- Críticos e falhas críticas com consequências reais
| Recurso | Descrição |
|---|---|
| Stress | Sua resiliência mental e física (6 + Vigor + Vínculo) |
| Injúrias | Dano físico em 3 níveis: Leve (1-9), Grave (10-19), Crítica (20+) |
| Aflições | Condições negativas — algumas permanentes |
| Vínculos | Relações que ancoram sua humanidade |
| PM (Pontos de Marca) | Custo para criar contratos e poderes |
| Sonhos | Objetivos de vida — ao realizá-los, o jogador ganha PM |
| Natureza | Descrição | Exclusivo |
|---|---|---|
| Humanos | Mortais comuns, versáteis e numerosos. Brilham em equipe. | Adaptabilidade Humana + Força nos Números |
| Infernais | Demônios que possuíram cadáveres. Poderes inatos, aflições permanentes. | Detecção demoníaca |
| Híbridos | Meio humano, meio demônio — existência instável. Poder bruto com risco. | Grilhões + Recusa da Morte |
| Demônios | Seres imortais nascidos do medo coletivo. Evoluem por nível. | Evolução por Nível de Medo (1-5) |
| Tier | Poder | Injúria Mínima | Custo PM |
|---|---|---|---|
| Menor | Limitado, utilitário | — | 2 PM |
| Médio | Forte, combate efetivo | Leve (1-9) | 3 PM |
| Maior | Destruidor, game-changer | Grave (10-19) | 4 PM |
| Invocação | Invoca entidade aliada | Varia | 3 PM |
| Restrição | Poder absoluto | Crítica (20+) | Aprovação Mestre |
- Escolha sua Natureza — Humano, Infernal, Híbrido ou Demônio
- Distribua Atributos — 16-22 pontos entre 10 atributos
- Calcule Stress — 6 + Vigor + Vínculo (Humanos ganham +2 extra)
- Calcule Injúrias — Leves: 2 + Vigor÷2 | Graves: 1 + Vigor÷3 | Crítica: sempre 1
- Escolha Estilo de Luta — 12 estilos disponíveis (Boxe, Espadachim, Atirador, etc)
- Defina seu Talismã — Objeto que ancora sua humanidade
- Contratos (opcional) — Faça pactos com demônios (Humanos: 1 contrato)
- Preencha a Ficha — Nome, história, medos
O website oficial do SCAR oferece:
- Home (
index.html) - Apresentação do sistema, princípios, modais interativos das 4 Naturezas - Sumário (
sumario.html) - Sistema completo em uma página (10 seções com índice navegável) + Modelos de Ficha copia-e-cola - Habilidades (
habilidades.html) - 112 habilidades em 3 categorias (Físico/Mental/Social) com filtros e accordion por subcategoria - Vendinha (
vendinha.html) - Catálogo único: armas, armaduras, veículos, 12 Estilos de Luta, Contratos, Encomendas - Aflições (
aflicoes.html) - 100 aflições físicas + 100 mentais com busca e filtros - História (
historia.html) - Linha do tempo canônica (1908-2011), apagamentos, eras - Aparências (
aparencias.html) - Referências visuais por natureza (Humano/Infernal/Híbrido/Demônio) - Agradecimentos (
agradecimentos.html) - Homenagem às mesas que ajudaram a moldar o sistema (Vanguarda Escarlate e Vazio Divino), em cards accordion com os players e suas contribuições
- Rolador de Dados Multiplayer (
dice-roller.html) - Sistema de dados online com:- Sincronização em tempo real via PeerJS
- Sala com código de 6 dígitos
- Histórico de rolagens
- Suporte para múltiplos dados (1d10 até 10d10)
- Interface dark theme
- Modais das 4 Naturezas - Cards na home abrem modais com bônus, malefícios, PM Inicial pelo Passado e detalhes de criação
- Modelos de Ficha - Templates de Ficha Padrão e Ficha Demônio Puro com botão "copiar" direto pro app de notas
- Tabelas Responsivas - Todas as mecânicas em formato mobile-friendly
- Animações WOW - Interface animada e imersiva
- Design Dark - Visual sangue e trevas inspirado em Chainsaw Man
Os arquivos em documento/ estão organizados por ordem de leitura:
01-leia-primeiro/ — fundamentos do sistema
historia.md- Linha do tempo canônica do mundo SCAR (1908-2011), apagamentos, eras
02-criacao-e-preparo/ — antes de jogar
criacao-personagem.md- Guia passo a passo de criação + modelos de ficha
03-consulta-rapida/ — referência rápida durante a sessão
sumario.md- Sistema inteiro em uma página (10 seções: Personagem, Testes, Combate, Duelo, Stress, Aflições, Demônios Puros, Descanso, Economia, Criação)habilidades.md- 112 habilidades em 3 categorias (Físico/Mental/Social) + pré-requisitosvendinha-do-seu-bento.md- Armas, armaduras, veículos, 12 Estilos de Luta, Contratos, Encomendas
04-mecanicas-em-jogo/ — mecânicas detalhadas
aflicoes.md- 100 aflições físicas + 100 mentaiscontratos-demoniacos.md- Catálogo completo de contratos (Menor → Restrição)escala-de-poder.md- Tiers de poder (1-10) com feitos mensuráveissistemas-narrativos.md- Sistema de Sonhos e outras mecânicas narrativas
05-meta/ — fora do fluxo de jogo
changelog.md- Histórico de mudançasroadmap.md- Próximas atualizações planejadasmigracao-site.md- Documento da reformulação do site v2.0momento-de-aura.md- Notas de momentos marcantes / referências de aura
06-loucuras-do-mestre/ — spinoffs experimentais (fora do canon)
STAGE.md- Indústria musical / idols (Perfect Blue + Idolish7 + Mob Psycho)MITO.md- Anjos, santos, espíritos, folclóricos, eldritch (DLC aditiva)MUSUME.md- Humanas com sangue de cavalo, corrida como sentido (Uma Musume vibe)
07-one-shots/ — aventuras fechadas
TUNGUSKA-1908.md- One-shot ambientada no Evento de Tunguska (1908)
personagens/ — fichas de personagens jogados
ECHO.md·TIMOR.md·yelena.md- Personagens da mesa Vanguarda Escarlate (ver Agradecimentos)
| Tecnologia | Uso | Versão |
|---|---|---|
| Squeleton CSS v4 | Framework CSS base | CDN |
| HTML5 | Estrutura semântica | - |
| CSS3 Custom | Estilos do tema dark | - |
| JavaScript Vanilla | Interações e lógica | ES6+ |
| PeerJS | Multiplayer no rolador | Latest |
| WOW.js | Animações on-scroll | Integrado |
SCAR/
├── index.html # Home com modais das 4 Naturezas
├── sumario.html # Sistema completo (10 seções) + modelos de ficha
├── habilidades.html # 112 habilidades (Físico/Mental/Social)
├── vendinha.html # Armas, armaduras, estilos, contratos
├── aflicoes.html # 100 físicas + 100 mentais
├── historia.html # Linha do tempo canônica
├── aparencias.html # Referências visuais por natureza
├── agradecimentos.html # Homenagem às mesas (accordion)
├── dice-roller.html # Rolador multiplayer (PeerJS)
├── assets/
│ ├── css/
│ │ ├── main.css # Estilos compartilhados + mobile menu
│ │ ├── components.css # Componentes padrão (cards, tabelas, etc)
│ │ ├── contratos.css # Sistema de contratos
│ │ └── page-styles.css # Estilos específicos index
│ ├── js/
│ │ └── main.js # JavaScript funcional
│ └── images/ # Logos, banners, exemplos por natureza
└── documento/ # Conteúdo canônico em .md
├── 01-leia-primeiro/ # Lore e história
├── 02-criacao-e-preparo/ # Criação de personagem
├── 03-consulta-rapida/ # Sumário, habilidades, vendinha
├── 04-mecanicas-em-jogo/ # Aflições, contratos, escala, narrativas
├── 05-meta/ # Changelog, roadmap, migração, momento-de-aura
├── 06-loucuras-do-mestre/ # Spinoffs experimentais (STAGE/MITO/MUSUME)
├── 07-one-shots/ # Aventuras fechadas (TUNGUSKA-1908)
└── personagens/ # Fichas de personagens jogados (ECHO/TIMOR/yelena)
O projeto usa uma arquitetura CSS modular:
- Squeleton v4 (via CDN) - Framework base com grid 12 colunas, utilitários e componentes
- main.css - Estilos compartilhados (variáveis, cards, botões, animações)
- components.css - Componentes compartilhados entre as páginas (cards, tabelas, divisores, filtros, etc.)
- contratos.css - Sistema de contratos (tier badges, cards especializados)
- page-styles.css - Estilos específicos do index.html (hero, animações, blood effects)
Classes Utilitárias Customizadas:
.pm-cost-card- Cards de custo de PM com variações de cor.tipo-card- Cards de tipos de seres (Humano, Infernal, etc).modal-icon- Ícones grandes para modais.cost-badge- Badges de custo com cores por tier
- Fork o projeto
- Crie uma branch para sua feature (
git checkout -b feature/AmazingFeature) - Commit suas mudanças (
git commit -m 'Add some AmazingFeature') - Push para a branch (
git push origin feature/AmazingFeature) - Abra um Pull Request
- Use classes do Squeleton sempre que possível ao invés de CSS customizado
- Prefira classes utilitárias (
p-20-all,d-flex) ao invés de inline styles - Mantenha CSS em arquivos separados (não use
<style>inline) - Use variáveis CSS definidas em
main.css(ex:var(--cor-secundaria)) - Siga o padrão de nomenclatura:
.nome-componente-elemento
- Internacionalização (EN/ES)
Este é um projeto de fã, criado para fins de entretenimento e sem fins lucrativos. Dúvidas, sugestões ou quer contribuir? Entre em contato!
Chainsaw Man é propriedade de Tatsuki Fujimoto e Shueisha. Este RPG é uma homenagem à obra original e não possui qualquer afiliação oficial com os detentores dos direitos.
"Todo contrato tem um preço. Você está disposto a pagar?"
Feito com 🩸 por Jonathan Ribeiro

