本教程面向 PyInstaller 打包后 的插件管理器,使用 VS Code 作为开发/调试工具。
- 一、系统架构概览
- 二、环境准备
- 三、理解插件发现机制
- 四、编写第一个插件(Hello World)
- 五、核心 API 详解
- 六、插件自定义配置系统
- 七、实战:带 GUI 的完整插件示例
- 八、VS Code 调试指南
- 九、常见问题与最佳实践
Meta-Minesweeper 采用 ZMQ 多进程插件架构:
┌──────────────────────────────────────┐
│ 主进程 (metaminsweeper.exe) │
│ GameServerBridge (ZMQ Server :5555)│
└──────────────┬───────────────────────┘
│ ZMQ PUB/SUB + REQ/REP
┌──────────────▼───────────────────────┐
│ 插件管理器进程 (plugin_manager) │
│ │
│ PluginLoader ──→ 发现 & 加载 .py │
│ │ │
│ EventDispatcher ──→ 事件分发 │
│ │ │
│ BasePlugin(QThread) × N │
│ ├─ HistoryPlugin (内置) │
│ ├─ 你的插件A (用户) │
│ └─ 你的插件B (用户) │
│ │
│ PluginManagerWindow (Qt GUI) │
└──────────────────────────────────────┘
关键点:
- 每个插件运行在独立的 QThread 中,互不阻塞
- 主进程和插件管理器通过 ZeroMQ 通信
- 插件通过事件订阅接收游戏数据,通过指令发送控制主进程
打包完成后,目录结构如下:
<安装目录>/
├── metaminsweeper.exe # 主程序
├── plugin_manager.exe # 插件管理器
├── plugins/ # 👈 用户插件放这里!
│ ├── my_hello.py # 你的插件(单文件)
│ ├── my_complex/ # 或包形式插件
│ │ ├── __init__.py
│ │ └── utils.py
│ └── services/ # 👈 服务接口定义
│ └── history.py # HistoryService 接口
├── plugin_sdk/ # 插件开发 SDK
│ ├── plugin_base.py # 👈 BasePlugin 基类
│ ├── service_registry.py # 服务注册表
│ └── config_types/ # 配置类型
├── shared_types/ # 共享类型定义
│ ├── events.py # 事件类型
│ └── commands.py # 指令类型
├── plugin_manager/ # 插件管理器内部模块
├── user_plugins/ # 备用用户插件目录
├── data/
│ ├── logs/ # 日志输出(自动创建)
│ │ └── <插件名>.log # 各插件独立日志
│ └── plugin_data/ # 各插件的独立数据目录(自动创建)
│ ├── HistoryPlugin/
│ └── MyHelloPlugin/ # 你的插件数据会在这里自动创建
└── _internal/ # PyInstaller 解压的内部文件(只读)
# 方式一:直接打开安装目录作为工作区
code "D:\你的安装目录"
# 方式二:在其他位置创建插件开发文件夹,写好后复制到安装目录
mkdir D:\my-plugins
code D:\my-plugins| 扩展 | 用途 |
|---|---|
| Python (Microsoft) | 智能补全、调试 |
| Python Debugger | 远程 debugpy 调试 |
如果需要代码补全,在 VS Code 右下角选择一个装了 PyQt5 / msgspec 的 Python 解释器即可。不配也能正常写插件。
plugin_manager 启动
→ PluginLoader 初始化
→ 扫描以下目录:
① <bundle>/plugins/ (内置插件,打包时包含)
② <exe_dir>/plugins/ (👈 用户插件主目录)
③ <exe_dir>/user_plugins/ (备用用户插件目录)
→ 对每个 .py 文件(不含 _ 开头)动态导入
→ 查找继承了 BasePlugin 的类
→ 实例化并注册到 PluginManager
单文件插件(推荐新手使用):
plugins/
└── my_plugin.py # 一个 .py 文件 = 一个插件
包形式插件(适合复杂插件):
plugins/
└── my_plugin/
├── __init__.py # 插件类定义在此处
├── models.py # 数据模型
└── widgets.py # UI 组件
- 文件/目录名以
_开头的会被跳过(如_template.py) services目录会被跳过(它是服务接口定义,不是插件)- 单个
.py文件中可以定义多个继承BasePlugin的类,都会被加载 - 包形式插件中,只有
__init__.py中导出的BasePlugin子类会被发现
在 <安装目录>/plugins/ 下创建 hello_world.py:
"""
Hello World 示例插件
功能:监听每局游戏结束事件,在界面显示统计信息。
"""
from __future__ import annotations
from PyQt5.QtWidgets import QWidget, QVBoxLayout, QLabel, QTextEdit
from PyQt5.QtCore import Qt, pyqtSignal
# 导入插件基类和辅助类型
from plugin_sdk import BasePlugin, PluginInfo, make_plugin_icon, WindowMode
# 导入可用的事件类型
from shared_types.events import VideoSaveEvent
class HelloWidget(QWidget):
"""简单的 UI 界面"""
# 自定义信号:用于跨线程安全更新 UI
_update_signal = pyqtSignal(str)
def __init__(self, parent=None):
super().__init__(parent)
self._count = 0
layout = QVBoxLayout(self)
self._title = QLabel("👋 Hello World 插件")
self._title.setStyleSheet("font-size: 18px; font-weight: bold; padding: 10px;")
layout.addWidget(self._title)
self._info = QLabel("等待游戏数据...")
layout.addWidget(self._info)
self._log = QTextEdit()
self._log.setReadOnly(True)
layout.addWidget(self._log)
# 连接信号
self._update_signal.connect(self._append_log)
def update_game_info(self, text: str):
"""线程安全地更新 UI(通过信号槽)"""
self._update_signal.emit(text)
def _append_log(self, text: str):
"""槽函数:在主线程执行 UI 更新"""
self._log.append(text)
self._count += 1
self._info.setText(f"已收到 {self._count} 条游戏记录")
class HelloPlugin(BasePlugin):
"""Hello World 示例插件"""
# ════════════════════════════════════════
# 1. 定义插件元信息(必须实现)
# ════════════════════════════════════════
@classmethod
def plugin_info(cls) -> PluginInfo:
return PluginInfo(
name="hello_world", # 唯一名称(用于日志文件名、数据目录名等)
version="1.0.0", # 版本号
author="Your Name", # 作者
description="Hello World 示例插件——演示基本的事件订阅和 UI 显示",
enabled=True, # 是否默认启用
priority=100, # 优先级(数字越小越先处理事件)
show_window=True, # 初始化时是否显示窗口
window_mode=WindowMode.TAB, # 窗口模式: TAB=标签页 / DETACHED=独立窗口 / CLOSED=不显示
icon=make_plugin_icon( # 图标(可选,None 则用默认)
color="#4CAF50", # 绿色背景
symbol="H", # 显示字母 H
size=64
),
)
# ════════════════════════════════════════
# 2. 订阅事件(必须实现)
# ════════════════════════════════════════
def _setup_subscriptions(self) -> None:
"""
在此方法中调用 self.subscribe() 订阅你感兴趣的事件。
可用事件类型(定义在 shared_types/events.py):
- VideoSaveEvent: 游戏结束时触发(含完整统计数据 + 录像数据)
- BoardUpdateEvent: 棋盘更新时触发(每步操作都会触发)
"""
self.subscribe(VideoSaveEvent, self._on_video_save)
# ════════════════════════════════════════
# 3. 创建 UI 界面(可选覆写,返回 None 表示无界面)
# ════════════════════════════════════════
def _create_widget(self) -> QWidget | None:
"""
创建插件的 GUI 组件。
注意:
- 此方法在主线程中调用
- 可以使用 self.data_dir 获取插件专属的可写数据目录
- 返回的 widget 会被嵌入标签页或独立窗口
"""
self._widget = HelloWidget()
return self._widget
# ════════════════════════════════════════
# 4. 初始化回调(可选覆写)
# ════════════════════════════════════════
def on_initialized(self) -> None:
"""
线程启动后执行此回调。
适用场景:
- 数据库初始化 / 建表
- 网络连接建立
- 加载配置文件
- 任何耗时操作(在此执行不会卡住 UI)
注意:此方法在插件工作线程中执行,不要直接操作 GUI 对象!
"""
self.logger.info("HelloPlugin 已初始化!")
# ════════════════════════════════════════
# 5. 关闭清理回调(可选覆写)
# ════════════════════════════════════════
def on_shutdown(self) -> None:
"""插件关闭前执行清理"""
self.logger.info("HelloPlugin 正在关闭...")
# ════════════════════════════════════════
# 6. 事件处理方法
# ════════════════════════════════════════
def _on_video_save(self, event: VideoSaveEvent):
"""
VideoSaveEvent 事件处理器
重要:此方法在插件的工作线程中执行(非主线程),
所以可以直接做 IO 操作(数据库写入、文件读写等)。
但如果要更新 GUI,必须通过 run_on_gui() 或信号槽机制。
"""
# 直接使用 loguru logger 记录日志(已为每个插件配置独立的日志文件)
self.logger.info(
f"收到游戏录像: 用时={event.rtime}s, "
f"难度={event.level}, 3BV={event.bbbv}, "
f"左键={event.left}, 右键={event.right}"
)
# 构建显示文本
info_text = (
f"[{event.rtime:.2f}s] {event.level} | "
f"3BV={event.bbbv} | L={event.left} R={event.right} D={event.double}"
)
# ✅ 推荐:直接 emit 信号(自动 QueuedConnection 跨线程到主线程)
self._widget._update_signal.emit(info_text)
# 备选(一次性调用时可用):
# self.run_on_gui(self._widget.update_game_info, info_text)- 将
hello_world.py放入<安装目录>/plugins/目录 - 启动
metaminsweeper.exe(主程序) - 启动
plugin_manager.exe(插件管理器) - 如果一切正常,你应该能在左侧列表看到绿色的 "H" 图标插件
- 玩一局游戏结束后,插件界面应显示游戏统计信息
| 属性 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
self.info |
PluginInfo |
插件的元信息对象 |
self.name |
str |
插件名称(来自 info.name) |
self.is_enabled |
bool |
当前是否启用 |
self.is_ready |
bool |
是否已完成初始化 |
self.lifecycle |
PluginLifecycle |
当前生命周期状态 |
self.widget |
QWidget | None |
_create_widget() 返回的界面组件 |
self.client |
ZMQClient |
ZMQ 客户端(一般不直接使用) |
self.data_dir |
Path |
插件专属可写数据目录(重要!) |
self.log_level |
LogLevel |
当前的日志级别 |
self.plugin_icon |
QIcon |
插件图标 |
self.logger |
loguru.Logger |
已绑定插件名称的日志器(直接用!) |
self.other_info |
OtherInfoBase | None |
插件自定义配置对象 |
self.config_changed |
pyqtSignal |
配置变化信号,参数 (name, value) |
# 订阅事件(在 _setup_subscriptions 中调用)
self.subscribe(event_class, handler_function)
# 取消订阅
self.unsubscribe(event_class)当前可用的事件类型:
| 事件类 | 触发时机 | 关键字段 |
|---|---|---|
VideoSaveEvent |
一局游戏结束时 | rtime(用时), level(难度), bbbv, left, right, double, mode, raw_data(base64录像), 以及约30+其他字段 |
BoardUpdateEvent |
每步棋盘更新时 | 棋盘状态信息 |
# 异步发送(发完即返回,不等响应)
self.send_command(NewGameCommand(rows=16, cols=30, mines=99))
# 同步请求-响应(等待最多 timeout 秒)
result = self.request(some_query_command, timeout=5.0)当前可用的指令类型:
| 指令类 | 说明 | 参数 |
|---|---|---|
NewGameCommand |
开始新游戏 | rows, cols, mines |
MouseClickCommand |
模拟鼠标点击 | row, col, button, modifiers |
为了防止多个插件同时发送冲突的控制指令,系统实现了控制授权机制:
- 每个控制命令类型只能授权给一个插件
- 未获得授权的插件发送该命令会被拒绝
- 授权变更时会通知相关插件
在 PluginInfo 中通过 required_controls 字段声明:
from shared_types.commands import NewGameCommand, MouseClickCommand
class MyPlugin(BasePlugin):
@classmethod
def plugin_info(cls) -> PluginInfo:
return PluginInfo(
name="my_plugin",
description="需要控制权限的插件",
required_controls=[NewGameCommand], # 👈 声明需要的控制权限
)class MyPlugin(BasePlugin):
def on_initialized(self) -> None:
# 检查当前是否有权限
has_auth = self.has_control_auth(NewGameCommand)
self.logger.info(f"NewGameCommand 权限: {has_auth}")
# 更新 UI 状态
self.run_on_gui(self._update_ui_auth, has_auth)
def on_control_auth_changed(
self,
command_type: type,
granted: bool,
) -> None:
"""
控制权限变更回调
Args:
command_type: 命令类型
granted: True 表示获得权限,False 表示失去权限
"""
if command_type == NewGameCommand:
if granted:
self.logger.info("获得了 NewGameCommand 控制权限")
else:
self.logger.warning("失去了 NewGameCommand 控制权限")
# 停止正在进行的操作
self._stop_auto_play()
# 更新 UI
self.run_on_gui(self._update_ui_auth, granted)
def _on_button_click(self) -> None:
# 发送前可以检查权限(不检查也行,无权限时 send_command 会自动拒绝)
if self.has_control_auth(NewGameCommand):
self.send_command(NewGameCommand(rows=16, cols=30, mines=99))
else:
self.logger.warning("没有 NewGameCommand 权限")| 方法 | 说明 |
|---|---|
has_control_auth(command_type) |
检查是否有该控制类型的权限 |
on_control_auth_changed(cmd_type, granted) |
权限变更回调(覆写) |
PluginInfo.required_controls |
声明需要的控制权限 |
用户通过插件管理器工具栏的 "🔐 控制授权" 按钮管理授权:
- 点击按钮打开授权对话框
- 选择要授权的控制类型
- 从下拉列表中选择插件(只显示声明了该控制权限的插件)
- 确认后生效
授权配置会持久化到 data/control_authorization.json。
为什么需要跨线程机制?
BasePlugin继承自QThread,它本身就是一个QObject。事件处理器运行在插件工作线程中, 但 PyQt 的 GUI 操作只能在主线程执行。直接跨线程操作 GUI 会导致未定义行为或崩溃。推荐:使用
pyqtSignal(信号槽)
因为插件类本身就是 QObject(QThread 的父类),所以可以直接在 Widget 或 Plugin 类上定义信号:
Qt 会自动用 QueuedConnection 跨线程投递,安全且高效。
# ════ 推荐方式:pyqtSignal(声明式、类型清晰) ════
# Step 1: 在 QWidget 子类上定义信号
class MyWidget(QWidget):
new_data = pyqtSignal(dict) # 自定义参数类型
def __init__(self):
super().__init__()
self.new_data.connect(self._on_new_data) # 连接到槽函数
def _on_new_data(self, data: dict): # 槽函数在主线程执行
self.label.setText(data["text"])
# Step 2: 在事件处理器中 emit 信号
def _on_video_save(self, event):
# 此代码在工作线程执行 → emit 自动跨线程投递到主线程的 _on_new_data
self._widget.new_data.emit({"text": f"用时 {event.rtime}s"})也可以把信号定义在 Plugin 类上(因为 BasePlugin 本身就是 QObject):
class MyPlugin(BasePlugin):
_sig_update = pyqtSignal(str)
def _create_widget(self):
self._sig_update.connect(self._do_update) # 槽可以是 Plugin 的方法
return SomeWidget()
@pyqtSlot(str)
def _do_update(self, text: str): # 主线程执行
if self.widget:
self.widget.label.setText(text)
def _handle_event(self, event):
self._sig_update.emit(f"数据: {event.rtime}") # 工作线程 emit → 自动跨线程# ════ 备选方式:self.run_on_gui() ════
# 适用于一次性调用、不需要重复连接的场景
self.run_on_gui(some_function, arg1, arg2, keyword_arg=value)| 方式 | 适用场景 | 特点 |
|---|---|---|
pyqtSignal + 槽 |
有固定 UI 需反复更新 | 推荐。声明式,类型签名清晰,Qt 原生惯用法 |
self.run_on_gui() |
临时/一次性 UI 调用 | 通用封装,无需预先定义信号,灵活但可读性略差 |
两种方式的底层原理相同 —— 都是通过 QueuedConnection 将调用投递到 Qt 主线程的事件循环。
插件间通过服务接口进行类型安全的调用,服务方法会在服务提供者线程执行,线程安全。
# ════════════════════════════════════════
# 1. 注册服务(服务提供者)
# ════════════════════════════════════════
def on_initialized(self):
# 注册服务,显式指定 Protocol 类型
self.register_service(self, protocol=MyService)
# ════════════════════════════════════════
# 2. 检查服务是否存在
# ════════════════════════════════════════
if self.has_service(MyService):
# 服务可用
pass
# ════════════════════════════════════════
# 3. 等待服务就绪(推荐)
# ════════════════════════════════════════
# 如果服务提供者可能在消费者之后初始化,使用 wait_for_service
service = self.wait_for_service(MyService, timeout=10.0)
if service:
# 服务可用
data = service.get_data(123)
else:
# 服务未就绪
self.logger.warning("MyService 未就绪")
# ════════════════════════════════════════
# 4. 获取服务代理(已知服务存在时)
# ════════════════════════════════════════
service = self.get_service_proxy(MyService)
# 调用服务方法(IDE 完整补全,在服务提供者线程执行)
data = service.get_data(123) # 同步调用,阻塞等待结果
all_data = service.list_data(100) # 超时默认 10 秒
# ════════════════════════════════════════
# 5. 异步调用(非阻塞)
# ════════════════════════════════════════
future = self.call_service_async(MyService, "get_data", 123)
# 做其他事情...
result = future.result(timeout=5.0) # 阻塞等待结果服务相关方法:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
register_service(self, protocol=MyService) |
注册服务(在 on_initialized 中调用) |
has_service(MyService) |
检查服务是否可用 |
wait_for_service(MyService, timeout=10.0) |
等待服务就绪并获取代理(推荐) |
get_service_proxy(MyService) |
获取服务代理对象(已知存在时) |
call_service_async(MyService, "method", *args) |
异步调用,返回 Future |
注意事项:
- 服务方法在服务提供者线程执行,调用方无需关心线程安全
- 死锁风险:不要让两个插件互相调用对方的服务
- 服务接口中不要暴露删除等敏感操作
# 每个 BasePlugin 实例都有绑定好的 logger,直接使用即可
self.logger.debug("详细调试信息")
self.logger.info("常规信息")
self.logger.warning("警告")
self.logger.error("错误信息")
# 日志会自动输出到:
# <data_dir>/logs/<plugin_name>.log (插件专属日志)
# <data_dir>/logs/plugin_manager.log (主日志)@dataclass
class PluginInfo:
name: str # 必填,唯一标识
version: str = "1.0.0" # 版本号
author: str = "" # 作者
description: str = "" # 描述
enabled: bool = True # 默认是否启用
priority: int = 100 # 优先级(越小越先处理事件)
show_window: bool = True # 初始化时显示窗口
window_mode: WindowMode = "tab" # tab/detached/closed
log_level: LogLevel = "DEBUG" # 默认日志级别
icon: QIcon | None = None # 图标
log_config: LogConfig | None = None # 高级日志配置
other_info: type[OtherInfoBase] | None = None # 👈 自定义配置类WindowMode 含义:
| 模式 | 行为 |
|---|---|
WindowMode.TAB |
插件 UI 嵌入主窗口的标签页内 |
WindowMode.DETACHED |
插件 UI 以独立窗口弹出(可拖回标签页) |
WindowMode.CLOSED |
不自动创建 UI 窗口(可通过右键菜单手动打开) |
插件可以定义自己的配置项,这些配置会:
- 自动生成 UI 控件(在设置对话框中)
- 自动持久化到
data/plugin_data/<plugin_name>/config.json - 支持配置变化事件通知
| 类型 | UI 控件 | 用途示例 |
|---|---|---|
BoolConfig |
QCheckBox | 开关选项(启用/禁用功能) |
IntConfig |
QSpinBox / QSlider | 整数设置(数量、超时时间) |
FloatConfig |
QDoubleSpinBox | 浮点数设置(阈值、系数) |
ChoiceConfig |
QComboBox | 下拉选择(主题、模式) |
TextConfig |
QLineEdit | 文本输入(名称、路径、密码) |
ColorConfig |
颜色按钮 + QColorDialog | 颜色选择(主题颜色) |
FileConfig |
QLineEdit + 文件对话框 | 文件路径选择 |
PathConfig |
QLineEdit + 目录对话框 | 目录路径选择 |
LongTextConfig |
QTextEdit | 多行文本(脚本、描述) |
RangeConfig |
两个 QSpinBox | 数值范围(最小/最大值) |
继承 OtherInfoBase 并声明配置字段:
from plugin_sdk import (
OtherInfoBase, BoolConfig, IntConfig, FloatConfig,
ChoiceConfig, TextConfig, ColorConfig, FileConfig,
PathConfig, LongTextConfig, RangeConfig,
)
class MyPluginConfig(OtherInfoBase):
"""我的插件配置"""
# ── 基础类型 ─────────────────────────
enable_auto_save = BoolConfig(
default=True,
label="自动保存",
description="游戏结束后自动保存录像",
)
max_records = IntConfig(
default=100,
label="最大记录数",
min_value=10,
max_value=10000,
step=10,
)
min_rtime = FloatConfig(
default=0.0,
label="最小用时筛选",
min_value=0.0,
max_value=999.0,
decimals=2,
)
theme = ChoiceConfig(
default="dark",
label="主题",
choices=[
("light", "明亮"),
("dark", "暗黑"),
("auto", "跟随系统"),
],
)
player_name = TextConfig(
default="",
label="玩家名称",
placeholder="输入名称...",
)
api_token = TextConfig(
default="",
label="API Token",
password=True, # 密码模式
placeholder="输入密钥...",
)
# ── 高级类型 ─────────────────────────
theme_color = ColorConfig(
default="#1976d2",
label="主题颜色",
)
export_file = FileConfig(
default="",
label="导出文件",
filter="JSON (*.json)", # 文件过滤器
save_mode=True, # 保存文件模式
)
log_directory = PathConfig(
default="",
label="日志目录",
)
description = LongTextConfig(
default="",
label="描述",
placeholder="输入描述...",
max_height=100,
)
time_range = RangeConfig(
default=(0, 300),
label="时间范围(秒)",
min_value=0,
max_value=999,
)在 PluginInfo 中通过 other_info 属性绑定:
class MyPlugin(BasePlugin):
@classmethod
def plugin_info(cls) -> PluginInfo:
return PluginInfo(
name="my_plugin",
version="1.0.0",
description="我的插件",
other_info=MyPluginConfig, # 👈 绑定配置类
)class MyPlugin(BasePlugin):
def on_initialized(self):
# 访问配置值
if self.other_info:
max_records = self.other_info.max_records
theme = self.other_info.theme
self.logger.info(f"配置: max_records={max_records}, theme={theme}")
def _handle_event(self, event):
# 使用配置
if self.other_info and self.other_info.enable_auto_save:
self._save_record(event)class MyPlugin(BasePlugin):
def on_initialized(self):
# 连接配置变化信号
self.config_changed.connect(self._on_config_changed)
def _on_config_changed(self, name: str, value: Any):
"""配置变化时调用(在主线程执行)"""
self.logger.info(f"配置变化: {name} = {value}")
if name == "theme":
self._apply_theme(value)
elif name == "max_records":
self._resize_buffer(value)| 属性/方法 | 说明 |
|---|---|
self.other_info |
配置对象实例(可能为 None) |
self.config_changed |
配置变化信号,参数 (name, value) |
self.save_config() |
手动保存配置到文件 |
self.other_info.to_dict() |
导出配置为字典 |
self.other_info.from_dict(data) |
从字典加载配置 |
self.other_info.reset_to_defaults() |
重置为默认值 |
配置自动保存到:
data/plugin_data/<plugin_name>/config.json
示例:
{
"enable_auto_save": true,
"max_records": 100,
"theme": "dark",
"player_name": "Player1",
"theme_color": "#1976d2"
}如果预定义的配置类型不满足需求,可以继承 BaseConfig 创建自定义类型:
from plugin_sdk.config_types import BaseConfig, ConfigWidgetBase, ConfigWidgetWrapper
from PyQt5.QtWidgets import QDial
from typing import Any
class DialConfig(BaseConfig[int]):
"""旋钮配置 → QDial 控件"""
widget_type = "dial"
def __init__(
self,
default: int = 0,
label: str = "",
min_value: int = 0,
max_value: int = 100,
**kwargs,
):
super().__init__(default, label, **kwargs)
self.min_value = min_value
self.max_value = max_value
def create_widget(self) -> ConfigWidgetBase:
"""创建自定义 UI 控件,返回 ConfigWidgetBase 实例"""
widget = QDial()
widget.setRange(self.min_value, self.max_value)
widget.setValue(int(self.default))
widget.setNotchesVisible(True)
if self.description:
widget.setToolTip(self.description)
# 使用 ConfigWidgetWrapper 包装控件
# 参数:控件, getter, setter, 信号
return ConfigWidgetWrapper(
widget,
widget.value, # getter
widget.setValue, # setter
widget.valueChanged # 信号
)
def to_storage(self, value: int) -> int:
return int(value)
def from_storage(self, data: Any) -> int:
try:
return int(data)
except (ValueError, TypeError):
return int(self.default)
# 使用自定义配置类型
class MyConfig(OtherInfoBase):
volume = DialConfig(50, "音量", min_value=0, max_value=100)
sensitivity = DialConfig(5, "灵敏度", min_value=1, max_value=10)自定义配置类型要点:
| 方法/属性 | 说明 |
|---|---|
widget_type |
控件类型标识 |
create_widget() |
返回 ConfigWidgetBase 实例 |
to_storage(value) |
将值转换为 JSON 可序列化格式 |
from_storage(data) |
从 JSON 数据恢复值 |
ConfigWidgetBase 接口:
create_widget() 必须返回一个实现了以下接口的对象:
| 方法/信号 | 说明 |
|---|---|
get_value() -> Any |
获取当前值 |
set_value(value: Any) |
设置当前值 |
value_change |
pyqtSignal(object) 值变化信号 |
使用 ConfigWidgetWrapper:
对于简单的包装需求,可以使用 ConfigWidgetWrapper:
return ConfigWidgetWrapper(widget, getter, setter, signal)创建自定义 ConfigWidgetBase 子类:
对于复杂控件,可以创建 ConfigWidgetBase 的子类:
from plugin_sdk.config_types import ConfigWidgetBase
from PyQt5.QtCore import pyqtSignal
class MyCustomWidget(ConfigWidgetBase):
"""自定义配置控件"""
# 子类会继承 value_change = pyqtSignal(object) 信号
def __init__(self, parent=None):
super().__init__(parent)
# 创建内部控件...
def get_value(self) -> Any:
"""获取当前值"""
return self._internal_widget.value()
def set_value(self, value: Any) -> None:
"""设置当前值"""
self._internal_widget.setValue(value)
self.value_change.emit(value) # 发射信号下面是一个更完整的示例——实时统计面板插件,展示计数器、表格等常见 UI 元素的用法:
"""
实时游戏统计面板
功能:统计当前游戏的各种数据,实时显示在界面上。
"""
from __future__ import annotations
import json
from pathlib import Path
from collections import defaultdict
from PyQt5.QtWidgets import (
QWidget, QVBoxLayout, QHBoxLayout, QLabel, QTableWidget,
QTableWidgetItem, QGroupBox, QHeaderView, QSplitter
)
from PyQt5.QtCore import Qt, pyqtSignal, QTimer
from PyQt5.QtGui import QFont
from plugin_sdk import BasePlugin, PluginInfo, make_plugin_icon, WindowMode
from shared_types.events import VideoSaveEvent, BoardUpdateEvent
class StatsPanel(QWidget):
"""统计面板 UI"""
_signal_update_stats = pyqtSignal(dict)
_signal_add_record = pyqtSignal(dict)
def __init__(self, parent=None):
super().__init__(parent)
self._total_games = 0
self._stats_by_level = defaultdict(lambda: {"count": 0, "best_time": float('inf')})
self._setup_ui()
self._signal_update_stats.connect(self._do_update_stats)
self._signal_add_record.connect(self._do_add_record)
def _setup_ui(self):
main_layout = QVBoxLayout(self)
# === 顶部统计卡片 ===
cards_layout = QHBoxLayout()
self._lbl_total = self._make_stat_card("总局数", "0", "#1976D2")
self._lbl_today = self._make_stat_card("今日", "0", "#388E3C")
self._lbl_best = self._make_stat_card("最佳", "--", "#F57C00")
self._lbl_avg = self._make_stat_card("平均", "--", "#7B1FA2")
for card in [self._lbl_total, self._lbl_today, self._lbl_best, self._lbl_avg]:
cards_layout.addWidget(card)
main_layout.addLayout(cards_layout)
# === 历史记录表格 ===
group = QGroupBox("最近对局")
group_layout = QVBoxLayout(group)
self._table = QTableWidget()
self._table.setColumnCount(4)
self._table.setHorizontalHeaderLabels(["难度", "用时(s)", "3BV", "操作数"])
self._table.horizontalHeader().setSectionResizeMode(QHeaderView.Stretch)
self._table.setAlternatingRowColors(True)
self._table.setSelectionBehavior(QTableWidget.SelectRows)
group_layout.addWidget(self._table)
main_layout.addWidget(group)
def _make_stat_card(self, title: str, value: str, color: str) -> QWidget:
"""创建统计卡片"""
card = QWidget()
card.setStyleSheet(f"""
background: {color}; border-radius: 8px; padding: 8px;
""")
layout = QVBoxLayout(card)
layout.setContentsMargins(12, 8, 12, 8)
lbl_title = QLabel(title)
lbl_title.setStyleSheet("color: rgba(255,255,255,0.8); font-size: 12px;")
lbl_value = QLabel(value)
lbl_value.setStyleSheet("color: white; font-size: 24px; font-weight: bold;")
layout.addWidget(lbl_title)
layout.addWidget(lbl_value)
return card
def update_from_event(self, event_data: dict):
"""线程安全:从事件数据更新统计"""
self._signal_update_stats.emit(event_data)
self._signal_add_record.emit(event_data)
def _do_update_stats(self, data: dict):
"""槽:在主线程更新统计数据"""
level = data.get("level", "?")
rtime = data.get("rtime", 0)
self._total_games += 1
self._lbl_total.findChild(QLabel).setText(str(self._total_games))
stats = self._stats_by_level[level]
stats["count"] += 1
if rtime > 0 and rtime < stats["best_time"]:
stats["best_time"] = rtime
self._lbl_best.findChild(QLabel).setText(f"{rtime:.2f}")
def _do_add_record(self, data: dict):
"""槽:在主线程添加表格行"""
row = self._table.rowCount()
self._table.insertRow(row)
self._table.setItem(row, 0, QTableWidgetItem(str(data.get("level", "?"))))
self._table.setItem(row, 1, QTableWidgetItem(f"{data.get('rtime', 0):.2f}"))
self._table.setItem(row, 2, QTableWidgetItem(str(data.get("bbbv", 0))))
ops = int(data.get("left", 0)) + int(data.get("right", 0))
self._table.setItem(row, 3, QTableWidgetItem(str(ops)))
class StatsPlugin(BasePlugin):
"""实时游戏统计插件"""
@classmethod
def plugin_info(cls) -> PluginInfo:
return PluginInfo(
name="stats_panel",
version="1.0.0",
author="Developer",
description="实时统计面板——展示游戏数据和历史记录",
icon=make_plugin_icon("#E91E63", "S", 64),
window_mode=WindowMode.TAB,
)
def _setup_subscriptions(self) -> None:
self.subscribe(VideoSaveEvent, self._on_video_save)
def _create_widget(self) -> QWidget:
self._panel = StatsPanel()
return self._panel
def on_initialized(self) -> None:
# 尝试从持久化文件恢复之前的数据
saved = self.data_dir / "saved_stats.json"
if saved.exists():
try:
data = json.loads(saved.read_text(encoding='utf-8'))
self.logger.info(f"已恢复 {len(data)} 条历史记录")
except Exception as e:
self.logger.warning(f"无法读取存档: {e}")
def on_shutdown(self) -> None:
# 退出时保存关键数据
self.logger.info("StatsPlugin 正在保存数据...")
def _on_video_save(self, event: VideoSaveEvent):
self.logger.info(
f"[{event.level}] {event.rtime:.2f}s | 3BV={event.bbbv}"
)
# 将事件转为字典传给 UI
event_dict = {
"level": event.level,
"rtime": event.rtime,
"bbbv": event.bbbv,
"left": event.left,
"right": event.right,
}
# ✅ 推荐:直接 emit 信号(自动跨线程)
self._panel._signal_update_stats.emit(event_dict)
self._panel._signal_add_record.emit(event_dict)
# 备选(一次性调用时可用):
# self.run_on_gui(self._panel.update_from_event, event_dict)只需 5 步,无需配置 launch.json:
# 1️⃣ 安装 Python 3.12(如果没有的话)
# 从 python.org 下载安装
# 2️⃣ 在扫雷安装目录下创建虚拟环境并安装依赖
cd <安装目录>
python -m venv .venv
.venv\Scripts\activate
pip install -r requirements.txt
# 3️⃣ 用 VS Code 打开安装目录
code <安装目录>
# 右下角选择 .venv 中的 Python 解释器(会自动识别)4️⃣ 运行 metaminsweeper.exe (启动主进程)
5️⃣ plugin_manager.exe会跟随主进程启动 (启动插件管理器)
6️⃣ 点击界面上的 🐛 Debug 按钮 (变绿 = debugpy 已监听 5678 端口)
7️⃣ VS Code → 运行和调试 → 附加到进程 → 选 plugin_manager.exe
8️⃣ 在插件代码打断点 → 触发事件 → 命中断点 ✅
前提条件:
plugin_manager.spec的hiddenimports需包含debugpy。
有源码时直接 F5 调试 main.py 即可,无需额外配置。
按顺序排查:
- 文件位置:确认
.py文件在plugins/或user_plugins/目录下 - 命名规则:文件名不能以
_开头(如_test.py会被跳过) - 语法错误:查看
data/logs/plugin_manager.log中有无Failed to load module错误 - 基类继承:确认类继承了
BasePlugin并实现了plugin_info()和_setup_subscriptions() - 导入错误:如果使用了第三方库(如 requests),需联系作者添加该库;或临时将同版本的第三方库放到
_internal/目录中
打包后的环境只有 requirements.txt 中的依赖。如果你的插件需要额外的库:
方案 A:重新打包(推荐)
- 在
requirements.txt中添加依赖 - 在
plugin_manager.spec的hiddenimports中添加模块名 - 重新执行 PyInstaller 打包
方案 B:放在插件旁边 某些纯 Python 库可以直接将源码放入插件的目录中(包形式插件),然后正常 import。但这不是长久之计。
方式一:使用配置系统(推荐)
定义配置类并绑定到插件,配置会自动保存和加载:
class MyConfig(OtherInfoBase):
setting1 = BoolConfig(True, "设置1")
setting2 = IntConfig(100, "设置2")
class MyPlugin(BasePlugin):
@classmethod
def plugin_info(cls) -> PluginInfo:
return PluginInfo(name="my_plugin", other_info=MyConfig)
def on_initialized(self):
# 访问配置
if self.other_info:
value = self.other_info.setting1
def on_shutdown(self):
# 配置在设置对话框确认时自动保存
# 也可以手动保存
self.save_config()方式二:使用 self.data_dir
使用 self.data_dir —— 它指向 <exe_dir>/data/plugin_data/<PluginClassName>/:
def on_initialized(self):
db_path = self.data_dir / "my_data.db"
config_path = self.data_dir / "settings.json"
# 这些目录会自动创建,无需手动 mkdir
# 打包后和开发模式下路径不同,但 self.data_dir 会自动处理插件间通过**服务接口(Protocol)**进行类型安全的通讯。
在 plugins/services/ 目录下创建接口定义文件:
# plugins/services/my_service.py
from typing import Protocol, runtime_checkable
from dataclasses import dataclass
@dataclass(frozen=True, slots=True)
class MyData:
"""数据类型(frozen 保证不可变,线程安全)"""
id: int
name: str
@runtime_checkable
class MyService(Protocol):
"""服务接口定义"""
def get_data(self, id: int) -> MyData | None: ...
def list_data(self, limit: int = 100) -> list[MyData]: ...from plugins.services.my_service import MyService, MyData
class ProviderPlugin(BasePlugin):
def on_initialized(self):
# 注册服务(显式指定 protocol)
self.register_service(self, protocol=MyService)
# 实现服务接口方法
def get_data(self, id: int) -> MyData | None:
return self._db.query(id)
def list_data(self, limit: int = 100) -> list[MyData]:
return self._db.query_all(limit)from plugins.services.my_service import MyService, MyData
class ConsumerPlugin(BasePlugin):
def on_initialized(self):
# 方式一:等待服务就绪(推荐)
self._service = self.wait_for_service(MyService, timeout=10.0)
if self._service is None:
self.logger.warning("MyService 未就绪")
def _do_something(self):
if self._service:
# 调用服务方法(IDE 完整补全,在服务提供者线程执行)
data = self._service.get_data(123)
all_data = self._service.list_data(100)如果服务提供者可能在消费者之后初始化,可以使用 wait_for_service:
def on_initialized(self):
# 等待服务就绪,最多 10 秒
service = self.wait_for_service(MyService, timeout=10.0)
if service:
# 服务可用
data = service.get_data(123)
else:
# 服务未就绪,可以稍后重试或降级处理
self.logger.warning("MyService 未就绪")| 方法 | 说明 | 推荐 |
|---|---|---|
get_service_proxy(MyService) |
获取代理对象,方法调用在提供者线程执行 | ✅ |
call_service_async(MyService, "method", *args) |
异步调用,返回 Future | 高级用法 |
has_service(MyService) |
检查服务是否可用 | - |
- 死锁风险:不要让两个插件互相调用对方的服务
- 线程安全:服务方法在提供者线程执行,调用方无需关心
- 删除接口:不要在服务接口中暴露删除等敏感操作
| 建议 | 原因 |
|---|---|
所有 IO 操作放在 on_initialized() 或事件处理器中 |
这些在插件工作线程中执行,不阻塞 UI |
GUI 操作必须用 run_on_gui() 或信号槽 |
Qt 的 GUI 只能在主线程操作 |
使用 self.logger 而非 print() |
自动按插件分文件、支持级别过滤、自动轮转 |
使用 msgspec.structs.asdict(event) 反序列化事件数据 |
事件对象是 msgspec struct,不能直接当 dict 用 |
| 长耗时操作考虑超时和取消 | 插件关闭时只有 2 秒优雅退出时间 |
on_shutdown() 中释放外部资源 |
数据库连接、网络 socket、文件句柄等 |
不要在 _create_widget() 中做耗时操作 |
此方法在主线程执行,会卡住 UI 加载 |
| 给插件起一个唯一的 name | 用于日志文件、数据目录、UI 标识,避免冲突 |
plugin_class.plugin_info()
│
▼
PluginLoader 发现并实例化
│
set_client() ← 注入 ZMQ 客户端
│
set_event_dispatcher() ← 注入事件分发器
│
initialize() ← 启动 QThread
│
┌─► _setup_subscriptions() ← 注册事件订阅
│ │
│ _create_widget() ← 创建 UI(主线程)
│ │
│ start() ← QThread 开始运行
│ │
│ on_initialized() ← 【工作线程】初始化回调
│ │
│ ═══ 进入事件循环 ═══
│ │ 等待事件 → 调用 handler → 处理下一个
│ │ ...
│ │
│ shutdown() ← 请求停止
│ │
│ on_shutdown() ← 【工作线程】清理回调
│ │
└───── STOPPED
# ═══ 最小可行插件模板 ═══
from plugin_sdk import BasePlugin, PluginInfo, make_plugin_icon, WindowMode
from plugin_sdk import OtherInfoBase, BoolConfig, IntConfig # 配置类型(可选)
from shared_types.events import VideoSaveEvent # 按需导入
from shared_types.commands import NewGameCommand # 控制命令(可选)
from plugins.services.my_service import MyService # 服务接口(可选)
# ═══ 配置类定义(可选) ═══
class MyConfig(OtherInfoBase):
enable_feature = BoolConfig(True, "启用功能")
max_count = IntConfig(100, "最大数量", min_value=1, max_value=1000)
class MyPlugin(BasePlugin):
@classmethod
def plugin_info(cls) -> PluginInfo:
return PluginInfo(
name="my_plugin",
description="插件描述",
window_mode=WindowMode.TAB, # TAB / DETACHED / CLOSED
icon=make_plugin_icon("#1976D2", "M"),
other_info=MyConfig, # 👈 绑定配置类(可选)
required_controls=[NewGameCommand], # 👈 声明控制权限(可选)
)
def _setup_subscriptions(self) -> None:
self.subscribe(VideoSaveEvent, self._handle_event)
def _create_widget(self): # 可选:返回 QWidget 或 None
pass
def on_initialized(self): # 可选:耗时初始化
pass # self.data_dir 可存放数据
# 注册服务(如果是服务提供者)
# self.register_service(self, protocol=MyService)
# 获取服务代理(如果是服务使用者)
# if self.has_service(MyService):
# self._service = self.get_service_proxy(MyService)
# 连接配置变化信号(可选)
# self.config_changed.connect(self._on_config_changed)
# 访问配置值(可选)
# if self.other_info:
# max_count = self.other_info.max_count
# 检查控制权限(可选)
# has_auth = self.has_control_auth(NewGameCommand)
def on_shutdown(self): # 可选:资源清理
pass
def on_control_auth_changed(self, cmd_type: type, granted: bool):
"""控制权限变更回调(可选覆写)"""
pass
def _handle_event(self, event):
self.logger.info(f"收到事件: {event}") # 用 logger 不用 print
# self.run_on_gui(gui_func, *args) # GUI 更新走这
# self.send_command(NewGameCommand(...)) # 发送控制命令